Commentaire : Voilà un chrono "mal plat". Les équipes engagées devront gravir une côte pour quitter la ville. Une bonne montée à 4 ou 5 % au bout de seulement trois minutes d'effort peut faire mal si l'échauffement a été mal effectué. Ensuite, on évoluera sur de belles routes, abritées par des haies. La dernière partie sera plus difficile : les côtes de la Romagne, et surtout celle de la Séguinière, vont corser le jeu. Dans cette dernière, les plus faibles risquent de sauter. Il n'y aura pas d'écarts importants, mais un favori appartenant à une équipe de gros rouleurs peut espérer reprendre 45 secondes ou 1 minute à un adversaire moins bien entouré.